| 日本市場にあわせてるのか、あわせてないのか |
04/29/2003 |
なんか、GWですね。GWじゃない人もいますが(涙 で、アップルです。リンゴじゃなくてMacを作ってる方のAppleです。
ここに来て、iPodと、iTuneと、QuickTimeをアップデート。 iPodは、ダイレクトにFirewire接続ができなくなったのは微妙ですが、あのデザインはだいたいいい方向だと思います… 前のはデザイン優先であれはあれでいいと思いますが、今度のは4つのボタンが中央のアクセントになってて、これもいい感じ。 もすこしスクエアな感じでもいいと思いますが、ま、実物見てみないとね。 それにWindowsにも標準添付のようなゲームもできるようになったし(苦笑 ゲームはサードパーティーが開発できるようになるのかなぁ?そうだと面白そうだな。
でも、こういう重大な発表をなんで日本の市場がお休み体制になる4/28に出してくるかな?昨日はどんな『特別な日』だったんだろ?
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| yst >
なんかAACファイルによる音楽販売は出だし好調のようですね…Macユーザは金遣いが荒いのか?(ぉ。日本だと同じような(たとえば1曲100円)値段ではサービス出来ないかも知れないけど、主題歌とかのフルバージョンと番組使用バージョンをそれぞれ買いたいときってあるんだよね。そーいう、ごく一部のヲタな需要も満たしてくれるサービスを期待します。でも、たぶんオタはCD買ってしまうと思うけど…
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url 05/03/2003 01:38 |
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| Wings3Dで頑張っておさげ作れ! |
04/28/2003 |
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てなわけで、先日作ってたユーシィ風のデータをベースにグレンダ風に挑戦。 ユーシィ素体をベースの素体に戻す手順は後日まとめます。
で、グレンダちゃん。 グレンダちゃんの特徴はなんと言ってもあのでかいツインテール。シャンプーにナニを使ってるのか腰のある見事な房毛で、時々立ったまま戻らなくなるほどです(笑 って、こーゆーふわっとしてて、先っぽがくるるんとしている形状ってWings3Dで作るのはかなり苦手で、いろいろ手順を考えたのですが、あんまり上手くいってません。 それでもだいぶ作りやすい手順をアニメにまとめてみました… くるるんのところは、こーじゃなくて、もっとなんというかでんでんむしっぽいのかな?うーむ。
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| yst >
昨日のナージャ:今のナージャには「Noblesse Oblige」はいらないと思うんだが…つか、フランシスってロリコンなのか?100年くらい昔のお話的にナージャの年齢は恋愛対象にしちゃちょっとヤバイような気がする。
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url 04/28/2003 08:21 |
| yst >
先週で最終回のガンパレ:あの数多くのイベントはやっぱり誰が『提案』してたのか気になる…つか、最後まで舞ちゃんとぽややんのじれったいラブコメで終わるとは…OVERS速水とか、芝村化速水とかが見たかったなー(ぉ
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url 04/28/2003 08:24 |
| yst >
(続き)リリースノートにはClacos' plug-insは、『リコンパイルが必要』となっていますが、プラグインの開発元からはまだ正式に対応版がリリースされていないようです。
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url 04/28/2003 08:57 |
| yst >
CさまのサイトPUREにて公開されている『マリみてお絵かき掲示板』(いや、マリみてに限ってるわけではないはずだけど)で最近続いているじゃんぼり〜さまの『竹本泉変換マリみて』がムチャ可愛ぇぇ。「祐巳みみっくす」…か、まじで読みたい。つか、いつのまにか神様まで降臨なさってるし(笑。ここは、Cさまご本人のイラストもムチャ可愛ぇぇのだった…
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url 04/28/2003 11:15 |
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| Wings3Dで頑張って耳を作ってみよう |
04/25/2003 |
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今回もアニメーションにしてみました。 いろいろWings3Dで作ってみて、なんかいいカンジにならなかったのですが、それでもいちおー納得の出来るものが出来たので、その手順。
ってみればわかりますね。 ポイントは、Insetで作ったFaceを一旦Flattenして、もう1回Inset。 そしてMove|Normalで引っ張って出来た斜面を選んでExtrudeするところです。コレで耳の立体感と一体感が上手く出せるようになりました。
リアル耳にするにはもう少し工夫が必要ですけど、今回のモデルはかなりローポリなんで、本来耳自体必要ないかもしれないんですが、ま、いちおー耳が見える髪形のキャラにしようとおもってるんでいろいろ工夫してみてます。
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| yst >
ニュースとか見るとB.H.A.は、DVD相当の動画をCD-ROMでも約1.5時間ほど格納できるコーデック技術XVDのデモンストレーションをしたみたい。この手の技術はいかに優れていてもプレーヤが普及して、だれにでも安心してエンコードしたデータを渡せるくらいにならないと普及しにくいんだけど、まだ、ソフトウェアエンコーダも出てないんでは、評価のしようもないなぁ…技術的には面白そうなんだけどね。
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url 04/25/2003 10:35 |
| yst >
(続き)そうしてみると、MPEGといわゆる大手の技術を除くと成功してるといえるのはDivXくらいか…この分野って結構いろいろ技術を持ってるところがあるんだけど、プレーヤが特定のプラットフォームにしか対応してなかったり、エンコーダが手軽に使えなかったりして微妙なんだよな。
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url 04/25/2003 10:39 |
| yst >
SHARPが、Ag+の殺菌力で洗濯した後も防臭効果が持続する洗濯機を発表したようです…銀イオンか。確かに殺菌効果はあるんだろうけど…黒ずみができたりしないかな?銀って錆びると汚いんだよな。そこまでいっぱい銀を使わないかナ?
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url 04/25/2003 11:58 |
| yst >
ま、まずい…ここのページの容量が上限に達しつつあるよ。何か削るか?それとも上限を増やすか…
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url 04/25/2003 15:32 |
| yst >
Zbrushを発送します。ってメールが届きました。でも、指定の日時までに残金を振り込まないと届くのが5/7以降なんだそうな…うーむ、GW明けの方が荷物の受け取りが確実かも…
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url 04/25/2003 18:56 |
| yst >
(続き)でも、早く欲しいところもある。運送業者が結構あきらめよいひとだと電話とかで確認しないで『不在票』置いてすぐ帰っちゃうんだよな。ちょっと悩む。
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url 04/25/2003 18:58 |
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| 六角大王Super4 for Mac版届いてたのでした |
04/24/2003 |
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というわけでちょっとだけ触ったのですが…六角大王はどこまで言っても六角大王のようです。 最近はずっとWings3Dを使っていたので、法線ベースの編集が出来なかったり、マウスのホイールやセンターボタンによる視点操作が出来ないのがもどかしかったりしますが、こっちはこっちであいかわらずの『いいかげんにモデリング出来る』楽しみがあります。
さて、Objファイルの読み込みに対応しているというのでサンプルはWings3Dから書き出したものを読み込ませてみたのですが、なかなかいい感じです。ただ、Wings3Dがサポートしている多点パッチに対応していないのであちこち穴が空いていますが…この辺は書き出し側で4点パッチ化して対応すればいいでしょう。 いちおーUVのデータも読んでいるようです。謎なテクスチャが出来ていますが…六角が生成したのか?
とりあえずExtrude系コマンドがツールバーに移ったおかげでアクセスが楽になったのはいいのですけど、これ、視界ベースで操作するしかないのかな?法線方向に引っ張るときはどうすればいいんだろ?ちょっと勉強が必要みたいです。
なにはともあれ、アンチエリアスなどにも対応して実用度がました感じのするバージョンだと思います。 振込みにてのアップグレードに対応してくれた終作のスタッフの方にこの場を借りて感謝します。
次は骨組をボーンとしていろんな3Dソフト用にエキスポートする機能のサポートと、多点パッチへの対応かな?欲しい機能は。
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| yst >
スラッシュドットジャパン経由垂直なキーボード?って、なんですかコレは(笑)。キーボードを∪に曲げて||縦2本にあたる部分に2分割した普通のキーボード英字部分の半分づつをつけ、余った分を真中につけてるんですが、キーボード面がさすがに見えないので鏡でフォローという、人間工学なんだかなんだかわからなくなっている代物…
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url 04/24/2003 13:24 |
| yst >
(続き)こういうキーボードがあるってことは、まだまだ世の中には想像もつかない形状のキーボードが潜んでいるのかもしれない…
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url 04/24/2003 13:32 |
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| いまごろCGWについて考えてみる |
04/23/2003 |
最近になってComputerGraphicWorld誌のページにあるBBSに寄せられた『読者の意見』を読んでみたりしたのだけど、やっぱりというか、なんというか、厳しいのが多いですね。ystが編集者だったらへこんで半年くらい寝込んじゃいそうです。 ま、切羽詰ってもなくああいうところにご意見書く人ってもともとウルサガタなお方が多いだろうから、厳しさが増幅されているってところはあると思います。 とはいえ、突然ともいえる『HowTo誌』から『業界トレンド誌?』への方向転換とリニューアル初号の記事の薄さは、ちょっと読者として不満があるのも納得できますか。 記事の広さと深さでAXISのようなプロダクトデザイン専門誌?に敵わず、実用度でCGWorldやMdNに敵わず、かといって入門者向けの記事もほとんどなく…だれが読むのかちょっとぼやけた号だったようには思えます。 AXISなんかは、本業がある上での雑誌編集なんで、その分記事も『地に足がついて』るのも当然なんですけどね…そういう意味ではMdNなんかもそう。GWはちょっとふわふわしてきましたね。
たぶんこの雑誌を定期購読してた人の多くは毎号掲載される特定のCGソフトのHowToを目当てにしてたと思うので、その意味でも方向転換するならするで、ちゃんとフォローした方がよかったのかもしれません。雑誌の編集部がそのままでも、一旦定期購読契約を打ち切って、新規に募集するのが筋だったのかも。定期購読してた人は今ごろ悩んでいるんだろうなぁ、と余計な心配をしてみたりします。
そもそも、新創刊に向けての言葉に『デジタルディケイド』なる、謎な言葉が踊っていたのがアヤシかったのですけど…デジタル10年?
なにはともあれ、毎月GWの発売日を楽しみしてた諸氏にとってはちょっと縁遠そうなプロダクトデザインに領域を広げていくのは、かなりの苦戦を強いられるのを覚悟の上だと思うので、そういう意味では頑張って、MdNやAXISには書けない有用な記事にあふれることを期待してます。
って、MdNは違うよな〜BBSに『MdNみたいになった』とか書いてた人がいるけど、全然違う。MdNはもっと実用的ですし。 いや、その前にOnline GWの各コーナへのリンクのデザインとかが前のまんまなのがな〜なんとも。
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| yst >
DVD発売予定の更新リスト(AV Watchの)をみてたら、NHKソフトウェアの欄に『恐竜惑星』がっ!残念ながらサイトの方では確認できなかったのですけど、これって、天才テレビくん枠で放送していたヤツですよね?ってことは、この先、あの、天テレ枠の傑作SFアニメ『ジーンダイバー』のDVD化も期待していいのですよね?
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url 04/23/2003 13:42 |
| yst >
いろいろ調べたら、ジーンダイバーは9月ごろ予定らしい…がんばれ!
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url 04/23/2003 14:13 |
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| Wings3Dで頑張ってみよう(顔篇アニメーション版) |
04/22/2003 |
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Wings3Dでの顔(頭部)作成ですが…とりあえずここまでたまりました。 ちょっと分解写真にすると厳しいのでGIFアニメにしてみたり…
以前の円筒から作る手順とほぼいっしょです。いろいろ変形していきますが、実はImagePlainに下絵を取り込んでテンプレートにしたりしてます。 下絵をなぞるときは、平行投影([View]-[OrthographicView])で作業しないと、あとでギャーってなります。
でも、こういう作業は、まだまだ六角大王みたいなポリゴンを稜線でガリガリ組めるモデラのほうが楽かもしれない…
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| yst >
ZBrushは、結局Windows版を頼みました…ちゃんとメール届いてるかしらん?
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url 04/22/2003 08:34 |
| yst >
Carrara.jpのサイトにて初心者向けのCARRARA入門が公開されていました…まだ基本プリミティブの配置と削除だけなんだけど、アンケート用フォームもあるのでわからないところを描き込むとその辺のチュートリアルがそのうち増強されるといいんですけど…つか、URLのパスが/BIG/なのはナゼだ?
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url 04/22/2003 08:50 |
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| 昨日のナージャ |
04/21/2003 |
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宝探しの夢を熱く語るときの団長美形過ぎ(笑。つか、一部壊れ過ぎ ケンノスケとナージャもかなり壊れてるし(笑 特にケンノスケの妄想の中のナージャがなんともいい感じ。 でも学天則はヤバいだろうて(爆笑 ナージャの妄想は…現実的というか、あんた100年前の人間じゃないだろ?(ぉ
次々と現れる『ジャンヌダルクの宝の地図』を出してくるおっさんたちもなんともいいなぁ。 ちなみにジャンヌダルクのお宝…は、あながち勝手に作ってたネタじゃなくて、結構元ネタの話はあるそうですけどね。お話の中では、いいまとめ方してましたね。あれだって立派な秘宝だと思います。
それにしても演出があの細田守さんとは…はっちゃけ過ぎです(笑
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| yst >
ニトロ:今回のマッハくんはなんか色気が…ケビン先生に告白するんじゃないかと焦りましたよ。つか、なんかピンチの末に優勝したけど、結局あそこまで戦いに参加してないから、間違いなく体力温存してたマッハ君のマッハジャスティスの方が有利だったと思う。
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url 04/21/2003 10:14 |
| yst >
ジェッターズ:爆笑…なんかでかいし(笑。脳内ルーイ大活躍〜
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url 04/21/2003 10:15 |
| yst >
ステルヴィア:プログラムはどう見せたってアニメ向きじゃじゃないしね。会話を聞く限り手法とかはそんなに違いがないんだと思う。課題がバリアのシミュレーションだったけど、あれは時勢柄、あの世界では比較的定番のネタなんだと思う。つか、志麻ちゃんが天才的プログラマってのが納得できないというか(ぉ。きっと天災的…
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url 04/21/2003 10:15 |
| yst >
ラストエグザイル:なんか最後の方に出てきた眼鏡のおねーさんすてき〜。かっこいい〜。
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url 04/21/2003 10:16 |
| yst >
MRR:科学の負の遺産をあちこちに捨てておくのもどーかと思うぞ(ぉ
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url 04/21/2003 10:16 |
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| 悩み尽きず |
04/18/2003 |
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ZBrushの発注先から『動作環境を教えてくれ、来週の月曜までに教えてくれたら今月中に発注できるゼ』ってメールが来ました。あ、文体はこんなにフランクじゃないです。 Windows系とMacOS X、そしてMacOS 9以前に分かれてるのですが…え?MacOS X/MacOSは別パッケージですか? どちらにしても悩ましい。
どっちでも対応できるんですけど、Windowsマシンの方のディスプレイはイマイチで1280xが限界。 MacはNANAOの17'CRTでむりやり1600xの広大なデスクトップ。 Windows機はもともとしょぼいゲーム向けでねっころがって遊ぶにはいいロケーションだけど、マジメに3Dするにはちと厳しい。 Macはちゃんと机とイス完備 でも、Cinebenchでは、なぜかWindows機の方が成績よかったりするんですよね…
さてどっちにしたものか?
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| yst >
結構マジで皆様のご意見募集中ですよ?そいえば、以前ZBrush研究会のBBSにWinとMacのどっちが言いか?ってディスカッションがあったような記憶があるんだけど、見つからないんだよな。見逃しただけだと思うのだけど…
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url 04/18/2003 09:49 |
| yst >
(続き)そのうちWin機はなんとかしようとおもってるのでハード的な問題は重要じゃないのかもしれないけど、それ以上に問題なのは、Win用のグラフィックソフトがほとんど整備してないことなんですよね。ま、これも『沙汰は金次第』なんですけど…ま、PSDがちゃんと扱えるソフトがあれば充分なんですけどね。
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url 04/18/2003 09:52 |
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| Wings3Dで頑張胸を作ってみよう |
04/17/2003 |
まずは報告。 六角大王Super4 Mac版の注文しました。振込みでの発注に対応してくれた終作の担当の方に感謝します。Windows版リリースの際もよろしくお願いします。 あと、アゴストで受け付けているZBrushの予約も申し込みました…確認メールの名前間違ってたり、とちょっとごたつきましたけど。 その前にWindows版なのかMac版なのか?最新版の1.55bなのかなんなのかがはっきりしないとか、いろいろ『危なそうな』感じはするんだけど…
で、Wings3D。 女性の体を作ろうとする場合、ポイントはお尻と腰と胸を中心に曲線の柔らかな連続を目指すべきで…だから胸もちゃんと作れないといけないわけで…えーと、言い訳してみます(ォ 最初はVertexをExtrudeして、膨らませたのですけど、なんか上手く制御できなかったのでFaceベースで作り直して見ました。
だいたい順を追ってるので見てもらえればわかると思いますが、最終的にムネのところを選択してFace::Smoothでサブディヴィジョンかけて見ました。 なんか谷間とか胸囲を測るあたりが丸っこくないなぁ。もう少しジオメトリの構成を考えないとダメなのかも。 いわゆる?下チチあたりはきれいな曲面になってる、と思うのですけどね?
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yst >
NTTデータが、ウェブサイトコミュニティを活用してアニメなどのコンテンツ・マーケティングをする新会社を設立するそうです…コミュニティサイトの設立とそのサイトで収集したデータの分析に基づくマーケティングを売りにするようですが…掲示板のログとかを勝手に分析したらプライバシーポリシー的に不適切なんじゃ?『この掲示板への書き込みは当社によるマーケティング資料に利用されます・見返りはないけど』だと、ちょっと非対称で卑怯な感じがします。とりあえずテーマと利用目的を決めてチャットとかアンケートとかしようとしてるかな? オタク的におもしろそうなんだけど、いろいろ問題がおきそうなのが心配です。 だけど、番宣サイトの立ち上げと管理・ユーザビリティデザイン込みでコミュニティサイトの運営を請け負ってくれるなら、ユーザにとってはメリットは充分ありますね。ときどき、ヘンな設計やバグあり(終わらないFlashとか、動かないJavaScriptとか)のままほっとかれてる番宣サイトを見かけますから…
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url 04/17/2003 09:14 |
yst >
コンテンツを見たりする人たちをなんと言えばいいのだろう?TV番組だと視聴者だけど、アニメでDVDとかしか買わないお客とか、そういう人達を指す適切な言葉はなにかな? 消費者(コンシューマー)とかしかない?
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url 04/17/2003 09:29 |
| yst >
悩んでいるといえば、メニューをテキストで書くときの表記も悩んでいる。Wings3Dなんかは、今の選択モード(頂点か稜線か面かオブジェクトかプラグインか)によって出てくるコンテキストメニューが異なり、もちろんジオメトリのウィンドー毎にもメニューバーがあって、それぞれに機能が割り振られている。Wings3Dは、コンテキストメニューとメニューバーのメニューに各アイテム込みで重複がほとんどないのでいいのだけど、若干重複してたり、微妙に違うアイテムが実装されているのもある(そのほうが便利だから)。そういうとき、うまくメニューを誤解なく(表記に対しての約束事を了解していなくても)理解できるような書き方ってないですかネ
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url 04/17/2003 13:56 |
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| Safari PublicBeta2(v73)感想 |
04/16/2003 |
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Safariの最新版試してみました。結局Harbotは起動しなかったのですが、これってやっぱりSafariが悪いのかな?Harbot側で対応してないだろうか?
v73の目玉はタブブラウジングなのですが、新しくWindowが開くタイプのリンクは基本的に新しくWindowが開き、そうでないものは今開いているタブで開くようなので、『巡回したいサイトをタブで一度に開く』ような使い方が出来ないのがちょっと残念。なにか設定があるのでしょうか? あと、あいかわらずアピアランスでフォントを指定するとき、Styleが複数あっても最初のしか使えませんでした。Osakaの等幅フォントが選べんのだよね。
ystは『日本語コードの自動判定』はあんまり信じていないので、未だにこの機能がないのはあんまり気にしてませんが、やっぱりヘンなCGIとか困るんだろうなぁ。
ざっと30分くらいしか使ってませんが、全体的に日本語メニューとかのおかげで使いやすさが向上した感じです。体感速度もあいかわらずいい感じだし。 あとは更に既存ブラウザで実行できるサービスへの互換性の向上でしょうか? とにもかくにもHarbotが早く対応してくれないと、IEのエイリアスをDockから消せないので…
Wings3Dの方はちょっと時間切れ
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| yst >
そいえば、ZDNet Macとかの記事にあった「NetscapeやMozillaのブックマークの取り込み』はやり方がわかんなかった…どうすればいいんだ?
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url 04/16/2003 08:35 |
| yst >
トミーが『だれでも弾ける電子ヴァイオリン』を出すそうです(AV watchの記事とか)…ヴァイオリンの醍醐味は弦の振動が骨伝導で演奏者にダイレクトに伝わっているところだというのを以前何かの記事で読んだんですが、そこまでは再現されてないんだろうなぁ…にしても、お手軽でなんかおもしろそう。
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url 04/16/2003 11:03 |
| yst >
先日Sharpが発表した、対数変換してダイナミックレンジを広げたCMOS撮像素子ですけど…すごいですね。でも、これを使ってデジカメとか作ってJPEGとかで保存すると、結局狭いダイナミックレンジのファイルになっちゃうんですよね。広ダイナミックレンジ撮像素子でデジカメ作るときはHDRIとかで使う画像フォーマットで保存できるようなオプションが欲しいなぁ。直接HDR作れるわけじゃないだろうけど。その前にJPEGの広ダイナミックレンジ版フォーマットとか、広ダイナミックレンジ対応Photoshopとかそーいうのがそのうちでてきてほしいものですナ
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url 04/16/2003 11:33 |
| yst >
今年1月にShadeユーザを震撼させたex-toolsの民事再生手続き開始申立に伴うイーフロンティアへの営業譲渡が正式に決まったようです。Shade関連の窓口は当面エクス側でやるようですが、最終的にイーフロンティアで引き取るようです…Shadeの窓口用としてのex-toolsのURLはそのままにしておいて欲しいなぁ
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url 04/16/2003 17:30 |
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| ちょっと悔しかったので |
04/15/2003 |
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Wings3Dで昨日のをユーシィっぽく改造。服を作る前のデータが残っててよかったって、今度は服着せてないよ。 基本的に消したい部分はdissolveとloop cut使うといくらでもなかったことに出来るので、余計な部分をどんどん消していってもう1回髪の毛を作り直してみました。なんか横のシルエットがイマイチなのと、髪形がなんかおばさんぽい感じなのがイマイチ。後で手直ししましょう。
腕のポリゴンも組みなおしたんですけど、そもそもWings3Dで「指定した点を中心に回転」ってどうやればいいんだろう?普通にRotetoだとどうにも重心を中心に回転するようで、思ったように回せない場面もあるんですが… どうすればいいんだ?
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| yst >
アップルMacOS X用Webブラウザ、SafariのBeta2(v73)が公開されたようです…近日中に試用してみます。HarbotのようなFlashコンテンツが起動出来るようになっていると嬉しいのですが…
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url 04/15/2003 08:27 |
| yst >
ところで、Safariの最終的な名称ってなんになるんでしょうネ?iWebとかなるのかしら?ここまでコードネームが定着しちゃうと、このままでもいいような気もしますが…
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url 04/15/2003 10:37 |
| yst >
むむ、アクセスカウンタがメンテナンス中だ。表示に問題が出る方はご連絡ください…
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url 04/15/2003 11:02 |
| yst >
アクセスカウンタ回復…
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url 04/15/2003 14:45 |
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| なんか突発的に… |
04/14/2003 |
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Wings3Dの操作も基本的なところはなれてきたせいか、Cubeからはじめてちまちまいじってるうちに妙なチビキャラが出来ている… あごとかいいかげんすぎ(苦笑 あと、もとデータはローポリ過ぎですが。
つか、ここまで作っておいてユーシィぽくするつもりだったことを思い出したりして、もう少し計画的に作れよな?とか思いました。 それ以前にテクスチャ書いてないのが問題ですが…
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| yst >
先週アニメ感想ナージャ:孤児院でいっしょだった男の子は…なんかダメだね(ぉ。すっぱり告白してすっぱりふられればいいのに。つか仕事場に彼女連れてきて生意気なこと言って、きっとこれからいじめられるね(ぉぃ。ロッソたちは、旅芸人の一座の公演を見る余裕が必要だね。
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url 04/14/2003 08:53 |
| yst >
先週アニメ感想ラストエクザイル:メカもののデザインカッコいい〜。飛行原理はナゾ(ぉ。キャラの方はまだ見えないのでなんとも…個人的には『ぶつぶつ兵隊さん』が気になる…重要なキャラなのか?
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url 04/14/2003 08:55 |
| yst >
先週アニメ感想ニトロ:また、濃いキャラが増えてる(笑。つか、結局負けてる『さわやかくん』ですけど、さりげなくマッハ弟にまで優しくて、きっとキャツはショタ好きに違いない(ぉぃ
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url 04/14/2003 08:57 |
| yst >
先週アニメ感想ボンバーマン:爆笑…ルーイ、オイシスギ。
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url 04/14/2003 08:59 |
| yst >
先週アニメ感想ステルヴィア:あい子ちゃん(違)、さっそく女の子ナンパしてるし、志麻ちゃん気が気じゃないし…やぱし、百合なのか?(ぉぃ。つか、運用中に簡単に書き替えられちゃう制御プログラム嫌過ぎ。
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url 04/14/2003 09:00 |
| yst >
先週アニメ感想成恵:とりあえず原作の雰囲気で行くのかな?なにはともあれ、はやくお姉さん到着して欲しいです(ぉ
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url 04/14/2003 09:11 |
| yst >
先週アニメ感想GPM:なんかアニメ版は○○祭とかイベントが多めでだれが提案してるのだろう?とか気になります(してないしてない)。
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url 04/14/2003 11:17 |
| yst >
アゴストにて、Z brushの予約が始まりました。予約の特別価格ってTAXやSHIPPING COSTを考えると充分妥当な値段だと思います。…ってリンクをたどると商品の詳細などの説明もなくイキナリ注文画面になったりと、オンラインショッピングサイトとしてはビミョーにコワイのですが…アゴストのサイトってイマイチわかりにくい構成なんですけどブラウザのせいなんだろうか?
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url 04/14/2003 20:07 |
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| Wings3Dで頑張ってみよう(からだ試作篇その3) |
04/11/2003 |
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今日もWings3Dです。おしりのあたりを作ってみようと思います。 って、とくに変わったことはしてなくて、たんに押し出してSmoothedPreviewとかで確認しながら丸くしただけです…説明簡単すぎ。
あとは腕と脚を伸ばして…かなりソレっぽくなってきました。
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| yst >
六角大王Super4 for Mac版のアップデータ申し込み交渉中…代引き使えないとすごく不便な世の中はちょっとイヤ
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url 04/11/2003 16:34 |
| yst >
yst memoのCGIの次の目標は、iMode対応つか、AirH''Phone対応…でも、いま手に入るAirH''Phone端末ってなんかイマイチだ…PDA的メモ機能とか電話帳機能弱すぎだし・・・・・・(以下自粛)
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url 04/11/2003 16:36 |
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| Wings3Dで頑張ってみよう(からだ試作篇その2) |
04/10/2003 |
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今日もWings3Dの練習。 前回のままだと、SmoothedPreviewでひどいことになるので、適宜Edgeを増やします。ま、腕と脚はConnectしてSlideでちょうどいいところにあわせているだけです。 腰のくびれのところですが、LoopでEdgeを選んでおいて、Bevelをかけると上手い具合いに平行なEdgeが出来るので、それを使っています。 あとは、ScaleとMoveでちょうせいすると、だんだんからだっぽくなってきたみたいです。
そいえば、先日、今さらながらgMaxを試してみました…Mac版欲しいなぁ(ぉ さすがに高機能ですね。ほとんどMAXなんだし。試した1.2てバージョンは、plasmaファイルに出力できるのですが…plasma持ってる人がgMaxを使う理由がイマイチ理解できてなかったり… それ以前にMAXのつかいかたわかってない人がgMaxを使えるわけもなく…GUIさわったり、形状をとりあえず置いてみたりして『わーぃ』って言って終わっちゃいました。
それにしても、MAX・plasma・gMaxと同じコアを持つソフトをそれぞれ違うファイルフォーマットをサポートするようにくみ上げて維持しているDiscreetもすごいなぁ…
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| yst >
Dellで販売していたiPodですが、各種報道などをみると、契約が切られて販売出来なくなってるようですね。IBMではまだ10MBモデルが購入できるようです…全体的にiPodは品薄ぎみっぽくなってるようですが。
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url 04/10/2003 10:13 |
| yst >
ごめん。数時間ほどCGIのバグがあって、おかしくなってました。今は復旧してます…サムネイルを扱えるような修正を入れて見ています…まだサムネイル画像自体は用意できてないのだけど…
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url 04/10/2003 20:14 |
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| Wings3Dで頑張ってみよう(からだ試作篇その1) |
04/09/2003 |
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今日もWings3Dです。体を作ってみようと思います…とりあえず途中まで。 まずCubeをつくります。 てきとうにScaleして胴体くらいのプロポーションにします。 EdgeでConnectすると、RingしてるEdgeの中点ではしご状のEdgeを作ってくれるので、これで正中線・腕・脚の付け根を作ります。 Slideとかで太さを調整しておきます。 あとはExtrudeで腕と脚を伸ばして、半分消してVirtualMirrorで対称モードにします。
とりあえずここまで…あとはも少しからだっぽく調整していかないとだめ。
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| yst >
バックアップソフトRetrospectシリーズを出しているDantzの日本語サイトなんですが…び、微妙だなぁ(苦笑。なんか、ものすごく『日本人向けアヤシいサイト』ぽい雰囲気をかもし出すフォントの使い方なのですが…デザインなのかナ?
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url 04/09/2003 10:09 |
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| Wings3Dで頑張ってみよう(顔篇その2) |
04/08/2003 |
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今日はWings3Dです。08eってBugFix版が出ているのですが、なんか昨日は上手くDL出来ませんでした。後日再挑戦してみます。 さて、前回と違う方法で顔を作ってみます…手法が確立していないので途中、すっとんでます。ごめん。
まずCylinderを作ります。Sectionsは8にしてみました。 Cylinderの円周がだいたいあごとおでこの境目になると思っておいてください。 Rotetoで作業しやすい方に向けて、Scaleでちょっとつぶしておきます。 Y軸に沿って両面ともConnectしておきます。あとは顔の方をCutで10分割くらい、後頭部側は4分割くらいしておきます。 X軸側からみて、こー『可愛いかな?』と思うような横顔を作ります。 あとはいろんな方向から見て、ConnectとかCutとかSlideを駆使して形を整えていきます…
で、最終的に目と口まで作ったのですが…なんか可愛くないので、も少し研究してみます(ぉぃ
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| yst >
書き忘れ:Y軸に沿ってCylinderを半分にするようにVertexをConnectしたら、片側をFacetでDissolveして、片側半分にします。で、VirtualMirrorで対称形状として編集すれば面倒が無いです。
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url 04/08/2003 10:42 |
| yst >
スラッシュドットジャパン経由、空白文字プログラミング言語Whitespace…『空白文字を使っているので、セキュリティホールを見つけられない』ので安全(隠蔽によるセキュリティ)なんだそうですが…その前にプラットフォームやエディタを介すうちに空白文字の扱いが違っててコードが変質しちゃうんじゃ…?言語自体は、簡単なスタックマシンベースのようです。
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url 04/08/2003 15:56 |
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| 昨日のナージャとか、春アニメとか |
04/07/2003 |
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ナージャ…なんか昨日も男の子ぞろぞろ引き連れてました(苦笑 そーゆーアニメなのか?そーなのか?
つか、みてる方は『あのオルゴールを持ってきた夫人ってコレットさんじゃないかーっ』『赤ちゃんのつけてたブローチって、まんまナージャのじゃないかーっ』と思うのになんであの骨董屋のおじさんは気がつかないんだか… ま、ふつう思いもよらないか。 なんか、オルゴールは無駄に3Dしてたらしく、ちょっと違和感ありましたねぇ。
で、次回は
他のアニメでは…MRRとボンバーマンが録画されてねーっ!(涙 音はなんかするんだけど、絵がね、絵が出てこないのよ。録音はされてるのよ?
で、新番組で面白そうだったのは宇宙のステルヴィアでしょうか…つうか、おジャ魔女なあいこっちが出てる(笑 いや、髪形違うけど… サト竜監督作品という点でいうと、『まいったなぁ』の小野健一さんが参加していないのがちょっとさみしいところ。 つか、いきなり女の子にナンパされ、しかも同室になっちゃうヒロインって…実はひそかに百合ナノでしょうか?コレ…
あと、ビッグオーとストラトス4の最終回はちょっとよくわかんなかったです…とくにストラトス4は、あの後エイリアンはどうしたんだか…?
まだまだ今週も新番組とか再放送開始があるので、チェックしなくちゃ…あ、でもPapa told me忘れた…アニメじゃないし、ヘンに解釈されてそうだから、いっか。
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| yst >
ex-toolsにて、4/3付けで店頭デモとかPhysiAnimeのキャラクタ取引所の更新告知が掲載されていました…Shadeは死なず!つか、PhysiAnimeキャラクタ取引所って、まだ機能してたのね…
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url 04/07/2003 10:37 |
yst >
…読み返してから「で、次回は」の後を書いていないことに気がつく(ダメスギ で、次回のナージャは『昔のおとこ』がナージャを追ってフランスに渡ってくる模様(ヤヤマチガイ
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url 04/07/2003 14:03 |
| yst >
Alias|wavefrontがMaya5を発表したようです…3Dソフトのバージョンアップ版のうたい文句は、細かく分析しないと、ほとんどどれも変わり映えしない感じがするのが罠っポイ…
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url 04/07/2003 20:03 |
| yst >
変わったネーミングの製品が目を引くイーレッツが、手のひらサイズのファンレス静穏PCBe Silentを発表しました…いまいち名前がヘンじゃないなぁ(ォィ。『ファンレスPCさん、お静かに』とかってのはどうだろう?ってどうだろうって、まんま竹本泉風ですが…
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url 04/07/2003 20:10 |
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| 閉鎖はさみし |
04/05/2003 |
GUNPさまのところのマリみて辞典が大変なことに…
先日はアップル・ルームが大変なことになってたし、アクセスを楽しみしてたURLがダメになるのは悲しいことです。 でも、結局は無軌道な参加者の暴走が招いた結果でもあり、1参加者として等しくその責任を負わなければならないのかもしれません。
とはいっても、閉鎖以前の情報にもアクセス出来なくなってしまうのは残念で仕方ありません。システム的に復旧が困難だったのでしょうね。
思うにオタク的な楽しみなのかもしれませんが、有志による公開参加型の辞典ってのは楽しいコンテンツです。もともと辞典って、一部たった一人で構築されますが、たいていは複数の執筆者が集まって記事を書いていくもので、そういう意味ではWebによるコラボレーションによって拡大されているにせよ、本来の辞典のあり方とさほど変わりは無いように思います。 問題は個々のWeb辞典がそれぞれ雑多で機能的にもばらつきのあるCGIやらなにかでサポートされているってことではないでしょうか?設置に手間取ったり、運用開始後のトラブルが面倒だったりすると、次第に辞典を維持するモチベーションが低下していってしまい、最終的には閉鎖につながることもあると思います。
多くの有志によって構築された辞典は、幅広い見地と含蓄に富んだすばらしいコンテンツだと思います。時には対立したりもする多くの見解が集まることで、もっといい解釈が生まれるかもしれません。生まれなくてもいろんな意見がそこに集まっているだけで楽しいものです。
とすれば、中には『辞典を立ち上げたいけど、設置や維持が大変』とおもってしり込みしている人も結構いるんじゃないでしょうか?あるいは、今まさにトラブルに終われて困っている人も。 blogやアクセスカウンタ、掲示板を提供するサービスは今現在かなり活用されていますが、ソレと同じようにちゃんとデータベース管理してくれてメンテとかが楽に運営できる辞典ページサービスも結構需要があるような気がします。 フォーマットとかがある程度自由に設定でき、堅牢なメカニズムと簡便な管理機能を備えたWeb辞典サービス(WebDict?bdict?)、そんなのがあってもいいんじゃないでしょうかネ?
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| yst >
ちなみにアップルルームは、以前不具合があって移転した.com版のほうがいまだに移転前の状態で放置されているような気がします…コレはコレでちょっと不安。
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url 04/05/2003 03:57 |
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| Wings3Dで頑張ってみよう(その1) |
04/04/2003 |
はしのちゃんは、なんか破綻したので一旦終わります。 最近、ずっとWings3Dをいろいろいじっています。バージョンは最新の0.98.08dです。 Clacos Wings pageで公開されているプラグインをいれて使ってます。Slideとtweak_sがないとystはにっちもさっちもいかなくなります。 それにしても、ランタイム環境上で動いているとはいえ、MacOS XとWindowsで全く同じプラグインファイルが動くというのはちょっと感動モノ… ネイティブコードで動くソフトのプラグインだと『Mac版はないのよ?(もしくはWin版)』てのが時々あって、悔しいのですが、Wings3Dはそれが無いってのがちょっと嬉しいです。
で、Wings3DではないのですけどCattle Mount Picturesで牛山 雅博さまが公開している顔のモデリング手法がわかりやすかったので参考にして挑戦…
…う、だめだこれ以上進まない。いつも口とかまぶたを作り始めようとするところで破綻するんですよ。 手順が悪いんじゃなくて、センスが悪いんだな、こりゃ。 もすこし自分の作りたい顔にあった手順をふむようにしなくては…
あ〜、最終的な造型のよしあしはともかくとして、目!、口!、鼻!、耳!がそろうところまでは、手順として同じ工程になるはずなのですよ。 まさに人間の発生過程が遺伝子の指令により、ほぼ全ての人類において同じ段階を経るようにネ? だから、ystが作りたい顔の遺伝子みたいなものを模索中です。
…Wings3Dのことはも少し続けてみよう。
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| yst >
ZDNN(ここは、利用規定上無断リンクを禁じているのでURLは各自確認のほど…)などのニュースで紹介されていたのですが、東芝松下ディスプレイテクノロジーで、『液晶面で画像をスキャンできるディスプレイ』を開発したらしい。液晶の画素の間に光センサーを仕込んだらしいのだけど…なんかドラえもんちっく〜。実物の記事とか早く出て欲しいものだ。
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url 04/04/2003 09:04 |
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| 二雄接近す |
04/03/2003 |
月刊コンピュータグラフィックスワールド のページが、4月発売号の内容になってました。 この号から、ロゴが以前のGWという簡潔なものから、COMPUTER Graphics WORLDって仰々しいものに変更になりました。誌面もどうも今までの3Dよりから幅を広げようとしているようです。 にしても、CGWorldってのもあって、紛らわしいなぁ…
数年前までは3D中心のCG雑誌がもう少しあったのですが、結局今は2誌しか残っていないですね。もともとDTPよりだったのとか、最近はWebデザインに注力している雑誌がありますが、3D中心の雑誌はいつのまにか減っています。 Webでいろいろ情報が手に入るから〜というのなら、DTPとかだって雑誌の存在意義が薄れますよね。とすると、結局3Dは『雑誌を買ってくれないホビイスト』の比率が多めだったってことなんでしょうか? それとも3D全般の活力や情報収集意欲が薄れてきたんでしょうか? GWの転進を見るに、すこしだけ3Dギョーカイのことが心配になったりしました。
ま、そんな心配無用だと思うのですが。
さて、久しぶりにはしのちゃんをUPしておきます。 ちょっとわかりにくいですが、正座が出来ないと判明しました。なんかひざが飛び出ちゃう。
たぶんMOMO展は不参加です。前回全然反応もらえなかったので、参加レベルに達してなかったのでしょう。 もすこしマシなものを作れるようにならねば…
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| yst >
ディ・ストームからSwift 3D V.3日本語版の発売が発表されていました…たしかにRAVIX IIIエンジンとかはすごそうなんだけど、コレ単体で全部作るのは大変そうだなぁ…LWとかFlashとかも持っててるひとが3DをFlash(swf)形式でもっとうまく取り扱いとき向け。なんでしょうね。それよりRAVIX IIエンジンをつかった各種3Dソフト向けプラグインのRAVIX III版ってでてきてるんだろうか?
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url 04/03/2003 08:58 |
| yst >
Surfin' SafariのSafari to Drop Table Supportって、もちろんApril foolネタですよネ?ガクガクブルブル
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url 04/03/2003 09:57 |
| kaga >
はじめまして、CARRARA MLでたまに投稿しているkagaです。RAVIX IIIのプラグインは今のところMXとLWしかないんじゃないかな?CARRARAはホロンさんに聞いたけどやっぱり未定でした。(-.-)
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04/03/2003 17:58 |
| yst >
kagaさん、はじめまして。electric-rain本家のサイトで確認してきました…たしかにMAXとLW用はRAVIX IIIなんですね。さすが、本家製品…ってVer番あわせて.3にすればいいのに(プラグインは.2なのね)…CarraraのVectorStyleもそのうちIIIを使ってくれると、うれしいですね。
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url 04/03/2003 18:10 |
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| Amapiについて考えてみる |
04/02/2003 |
Amapi Designer 7の先行予約販売割引セールが終了してちょっとだけ後悔しているような感じがのこっています。 Amapiについては、Amapiチュートリアル日本語版とかあるわけだし『日本語の情報少ないし』とか言えないんですけど、でもやはり、日本に紹介されてからいままで、絶対量が少ない方だと思います。 でもま、日本語の情報が無いから習得できないでいる、というのはystの言い訳にはならないんですよね(いくら日本語以外が不得手といってもね)。 欲しい情報は『作りたいものが、Amapiで気持ちよく作れるようになる』とか『作りたいわけじゃないけど、こういうのはなんか気持ちよく作れちゃう』とか、情報を提供する側の喜びが伝わってくるようなものがいいです。と、同時に『初心者向け』もしくは『これこれこれだけの操作は最低限理解してれば問題なし』というふうにハードル低め設定じゃないと、読んでて『さてどうしよう』となっちゃうんですよね。 Amapiは『最低限』のハードルがちょっとだけ高め、な感じをずっと抱いています。Amapi使いとそうじゃない人の間には、ちょっとした深くて暗い溝があるような思い込みをしてるんだと思うのですけど… きっと、右にかっこよく表示されるモデリング関連のコマンドが3Dソフトとしは潤沢で独特なアイコンだったせいだと思います。ほんとのところAmapiは『からだで覚える』たぐいのソフトなんじゃないでしょうか?そのへんがしり込みの原因とにらんでいます・ まとまらないですね。
Amapiは、誰かグルにでもおねがいして、1日くらいつきっきりでみっちり教えてもらいたいソフトです。『きっとアレとコレとソレとドレとナニが理解できれば使えるようになるさ〜』って言うのが感覚的には見えてるんだけど、どうもそこにたどり着けていない、ystにとってはいまだにそんなソフトです。
結局当面はAmapi7のTryOut版、公開されないかな?と待ちつつ、Carraraに付いてきた5.15wとかを時々でも触っていることになりそうです。
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| yst >
エプソンから、ピクセルピッチ0.12mmの高精細液晶を搭載した、画像ビュアPhotoPC Player他が発表になりました…人間の目の解像度が一般に0.1mmといわれているので、それにほぼ匹敵する液晶ってことですね。普段の利用ではほとんどドットが判別できないと思われます。おもしろそう。ま、液晶はレンジが狭めなので、『写真ほど』美しいと感じるかどうかは、液晶面の処理とか次第だと思います…これでPalmかWCEあたりのOSを積んでたり、MPEG-1とか4とか動画再生もできたりすると、すごくほしいんだけどなぁ…
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url 04/02/2003 17:52 |
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| 月曜なのにぷちぷり*ユーシィが見れないなんて! |
04/01/2003 |
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てので、MPEG1化したデータをVideoCDに…これでビデオテープが擦り切れるのを心配することもないし、パソコンを上げて無くても見ることが出来るようになりました。うちのパソコンはファンの音が静かじゃないのできついモノがあるのよ。 ま、ホントはMPEG2とかのほうが画質はいいんでしょうけど、機材が無いのでなんともしがたく…CD-RにMPEG2で焼いても再生できないし。
ほんとは最初、CD-RにVideoCDフォーマットで焼いたのですが、これがなんかうまくうちのDVDプレーヤで認識できず…『こりゃダメか〜』と思っていろいろ調べたら、どうもCD-RWならなんとかうまくいくらしい。って記述を見つけました。 そんなわけで昨日はだまされたと思ってCD-RW買って帰ったのです。 実はCD-RW初めて…初体験ですな。なんか生理的に?CD-RWって好きじゃなかったんですよね。きっと書き替え可能なメディアなのに書き替え禁止ラッチがついていないのが不気味だったのでしょう…HDDにも付いてないけどさ。 ともかく、25話と最終回を放り込んで焼いてみたら、上手いことDVDプレーヤも認識してくれました… でもナゼなんだろ?物理的なフォーマットかな?反射率の違いなのかな? 調子に乗って他の回でまだビデオに残ってるのも焼いてみようと思います…
ま、DVD買うんですけどね。今のリリースペースだと、最終回はまだちょっと先で、それまで我慢できそうにないので、その間、如何に過ごすかってことでしょうか。 それなら最初からDVDレコーダを買うのも手なんですけどね。
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| yst >
Amapi7の購入は見送ることにしました…買っても習得する時間がなさそうってのと、そもそも金銭的な問題が…ystは最近Wings3Dにはまってるので、これでもだいぶんしたいことができるかなぁ?とか思っているところです…Amapi7って、MacOS X版買うとWindows版も付いてくるのかな?それなら購入申し込んでたかも…
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url 04/01/2003 08:29 |
| yst >
時差のせいか、まだEoviaからのAmapi7の割引セール価格での申込ができるようだった…でも、もう少しで価格が変更されるのかな?
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url 04/01/2003 23:34 |
| yst >
…通常価格に戻った模様
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url 04/02/2003 05:05 |
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不適切な発言・コメント等は予告無く削除される場合があります。