
yst memoから再録です
- (1)横顔を作る。
- (1)x軸を挟んで対象にコピーして自由曲面パートにいれてリボン状の形状を作る。
- (1)頭頂から目頭になるところまで、この時点で3CPで作る
- (2)後頭部を削除。あとでガイドにするので形状自体は残しておいてもいいかも。
- (3)頭頂と額にあたるCPを選んで90°回転する
- (4)もと額のCPが目尻になるので移動して頭の形をなおす
- (5)正面からだとこんな感じ。上まぶたのまん中らへんにCPを追加して形状をもう少し作り込む。
- (6)ローベジェ式反転コピー一体化する。
- (7)〜(8)形が気に入らなかったらひたすら修正。APはいじらず接線ハンドルを調整していくとあまり歪まないけど、CPを追加したら変な位置にCPができる時は、大胆に移動するよりUNDOして分割する部分の接線ハンドルを直してから再挑戦するといいです。
- (9)額部分はほぼ完成。頬から顎にかけては線形状のCPの数をそろえて自由曲面を作ってから線形状追加して調整していくといいと思います。
唇がかなり難問なんだけど…
ざっと作ってみてわかったんだけど、イチョウ法って意外とCPの自由度がないように思う。しわとか歪みを回避してそれなりの頭部の形状にするにはどれもだいたい同じCPの配置になりそう。
もちろん比率を変えれば違う顔になるんだけど。
あと、思った程大きな目には向いていない手法です。わたしは無理矢理アニメ風なまでにでか目にしてますけど、目の周りにあまり線形状を増やしにくいです。 |