THUNDER FORCE
間違いなく、マイベスト横シュー

メーカー:テクノソフト
私が触れた、サンダーフォースシリーズは、
MD版の、U&V&W、Vをベースにしたアーケード版の、”サンダーフォースAC”、左記を2枚のCDロムにまとめた、SS版のゴールドパック1&2、そして、最新作にして、最高傑作(と、思う)X(SS版)と、その移植のPS版である。
メガドラ期:
 多くのファンがそうであるように、、Uには、たいした思い入れはない、やはリ、強烈だったのは、Vからである、雑誌のスクープで、はじめてその画面が公開された時、友人達の間で話題騒然となった。
「これがメガドライブの画面なのか!!」
当時のアーケードのレベルをこえていた、というのはほめすぎか?そしてその難易度もまた、アーケード並、悲鳴をあげたものである。
画面だけでなく、その音楽もまた、ハードロックベースの非常にヤル気にさせるもので、メガドラの音源の可能性を聴かせてくれたように思う。
そういえば、このV、ACを経てスーパーファミコンにも移植されたような・・・たしかこれはかなりヘボかったかと・・・

 そしてWの登場、Vのウリのひとつであった”ゲームとしての小気味よさ”は少々そがれた感はあるが、Xへとつながるカッコいい世界観&デザインラインが確立されたのは、このWだと思う。
 1面(海の面)での、巨大戦艦から出動するボスや、中盤での次々と破壊される(たぶん量産された)Vの自機と、その大ボス(ラスボスにあらず)に対抗すべくパワーアップする自機、等等、見せ場は多い。
 砂漠面のボスのような、ちょっとパクリっぽい部分も見られるが、カッコいいので良しとする。ラスボスの迫力もかなりいい感じ。そしてエンディングも、前作と比較にならないほどのカッコよさ。たしか難易度でミュージックが変わったかと。そしてここで放置された自機の残骸が・・・
Xへ続く。
サターンでのX:
 サターンでの、ゴールドパック1・2や、ハイパーデュエル、ブラストウィンドを経て、ついにサンダーフォースが復活する!しかもポリゴンで!
多くのファンは、そこでかなり危惧したことと思う。ポリゴンで、あのWのようなカッコよさが表現できるのか?ゲームシステムはどうなんだ?
しかし、サンダーフォースXは、いい意味でサンダーフォースだった。
 ポリゴンを、演出面の強化のために効果的に使い、あくまで2D横シューティングの基本を貫き、その上で、ファンに対するサービス(海面のBGMや、中ボスなど)も欠かさない。そして、このXを、傑作と決め付ける根拠が2つ。
 一つは、5面の演出、ここで自機は、強化パーツをまとい、敵の本拠に突入するのだが、その合体シーンからうなれる。BGMの盛り上がりも、ここで最高潮をむかえ、そこで思いがけないボスが待ち受ける。このシーンは、ぜひ多くの人に見ていただきたい。
 そしてもう一つは、エンディング、それは、プレイヤー(=主人公)へのラストレター、シューティングのエンディングでうなったことはあまりないが、これにはまいった。そうだったのか、そんな真相(メッセージ)が隠されていたのか!いまだにこれを見ると、ちょっとした感動に浸れる。
間違いなく作り手のポリシーが強く感じられる作品、PS版も発売されているので(しかも2000円くらいの廉価版も)、すこしでも興味があったら、ぜひ手にとってみていただきたい。大丈夫、PS版はそんな難しくないから。

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