武者アレスタ
間違いなく3本の指に入る
縦シュー

昔は縦シューのコンパイルだったんだけどね。
 コンパイルの縦シューは名作ぞろい、アレスタ、アレスタU、ザナック、ガンヘッド、
スプリガン(あのビジュアルシーンの、相手が話し終わる前の「了解!」は笑えた。)
スーパーアレスタ・・・電忍アレスタはちとバランスが辛かったかな?カッコよかったけど。
そんな中でも、ナンバー1といいたいのが、この武者アレスタ。メガドライブで東亜プランから発売された。
 大きくて、書き込まれた自機(ロボットには見えにくいが、かっこいい)に、小さい当たり判定、和風アレンジが施された敵メカ、
圧倒的なスピード感、重厚かつスピーディーなサウンド(これはテープに録音してよく聴いてた)、
目を見張る演出の数々(床が崩れ落ちて谷が現れ多重高速スクロールしたり、上空面では、稲妻で、
雲の下の敵キャラの影が現れたり、)、スクロールスピードの調節も絶妙、あとお約束の爆発音もイカス!
当時としては、オープニングのビジュアルも凝ってたっけ。
そして、難易度設定で戦略がまったく変わってくるのもこの武者アレスタのすごいところ。
難易度イージーでは、青ウェポン&オプションはリバースだけでOKだが、
ハードになると、↑はまったく使い物にならなくなり、赤の最強一歩手前&オプションはサーチなどの戦略も、
必要になってくる、そうして苦労したら、ノーマルクリアで1枚、ハードで2枚ほど、エンディングでグラフィックが表示される。
なんてことはないんだけど、うれしかったな。
そのままでいいから、何か新しいハードでリバイバルさせて欲しいと思える、ほんと数少ない縦シュー。
メガドライブを手放せない理由の一つ、いいよ、ほんとに!


  













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